
Unity storniert die Laufzeitgebühr und kehrt zu seinem bestehenden sitzbasierten Abonnementmodell zurück, wenn auch mit einer Preiserhöhung für Unity Pro- und Unity Enterprise-Benutzer.
Der Engine-Hersteller führte die umstrittene Abgabe vor etwa einem Jahr ein. Ursprünglich sollte die Laufzeitgebühr den Entwicklern nach dem Bestehen bestimmter Meilensteine eine Installationsgebühr in Rechnung stellen. Diese Entscheidung ließ viele Benutzer verstört zurück und führte zu einem gewaltigen Gegenwind, der das Unternehmen letztendlich dazu zwang, die Richtlinie zu überarbeiten - aber nicht aufzugeben.
Die Folgen waren jedoch enorm. Eine Reihe prominenter Kreatoren kritisierten Unity und drohten, die Engine aufgrund dessen, was sie als riesigen Vertrauensbruch empfanden, zu verlassen. Unity's Unfähigkeit, das Problem schnell zu lösen und effektiv mit den Kunden zu kommunizieren, heizte das Feuer nur noch an. Zwei Wochen nach dem Debakel verließ Unity-CEO und -Präsident John Riccitiello das Unternehmen. Der Unity Create-Boss Marc Whitten folgte schließlich.
Unity versucht jetzt, unter der Führung des neuen CEO Matthew Bromberg den Kurs zu korrigieren, der hofft, dass die Stornierung der Laufzeit die Partnerschaft wieder auf Vertrauen aufbauen kann.
„In den letzten drei Monaten konnte ich mich mit vielen von Ihnen verbinden und habe immer wieder gehört, dass Sie sich eine starke Unity wünschen und verstehen, dass Preiserhöhungen ein notwendiger Bestandteil dessen sind, was es uns ermöglicht, in die Weiterentwicklung des Gaming zu investieren. Diese Erhöhungen müssen jedoch nicht in einer neuen und kontroversen Form erfolgen“, sagte er in einem Blog-Beitrag, der vor der Ankündigung an Game Developer gesendet wurde.
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„Wir möchten Wert zu einem fairen Preis auf die richtige Weise liefern, damit Sie sich auch weiterhin wohl fühlen, Ihr Unternehmen langfristig mit Unity als Ihrem Partner aufzubauen. Und wir sind zuversichtlich, dass wir, wenn wir gute Partner sind und großartige Software und Dienstleistungen liefern, gerade einmal an der Oberfläche dessen gekratzt haben, was wir gemeinsam tun können.“
„Deshalb kehren wir für alle Spielekunden zu unserem bestehenden sitzbasierten Abonnementmodell zurück, einschließlich derer, die Unity 6, die bisher leistungsfähigste und stabilste Version von Unity, später in diesem Jahr übernehmen.“
Unity kehrt zur „traditionellen Zyklus“ der jährlichen Preisevaluierungen zurück
Als Erläuterung, was Benutzer nach sofortiger Stornierung der Laufzeitgebühr erwarten können, erklärte Bromberg, dass Unity Personal weiterhin kostenlos bleiben wird und dass das Unternehmen die aktuelle Einnahmen- und Finanzierungsobergrenze von 100.000 USD auf 200.000 USD verdoppeln wird. „Dies bedeutet, dass mehr von Ihnen Unity kostenlos nutzen können. Der mit Unity erstellte Splash Screen wird optional für Unity Personal-Spiele, die mit Unity 6 erstellt wurden, wenn sie später in diesem Jahr starten“, fügte er hinzu.
Unity Pro und Unity Enterprise werden modifizierte Preise und qualifizierende jährliche Einnahmeschwellen erhalten, die am 1. Januar 2025 in Kraft treten. Diese Änderungen gelten für alle neuen und bestehenden Unity Pro- und Enterprise-Kunden, wenn sie ab diesem Datum ein Abonnement kaufen, aktualisieren oder erneuern.
Hier erklärt Unity, wie das aussehen wird:
Unity Pro: Es wird eine 8-prozentige Abonnementpreiserhöhung auf 2.200 USD pro Jahr und Sitz für Unity Pro geben. Unity Pro ist für Kunden mit mehr als 200.000 USD Gesamteinnahmen und Finanzierung erforderlich.
Unity Enterprise: Es wird eine 25-prozentige Abonnementpreiserhöhung für Unity Enterprise geben. Unity Enterprise wird für Kunden mit mehr als 25 Millionen USD Gesamteinnahmen und Finanzierung erforderlich sein. Es kann auch eine Mindestabonnementanforderung gelten. Da diese Gruppe unserer größten Kunden einzigartige Bedürfnisse hat und viele unserer Produkte und Dienstleistungen nutzen, werden wir in den kommenden Tagen auf alle zukommen, um maßgeschneiderte Pakete zu diskutieren.“
Bromberg sagte, dass die Entscheidung von Unity, die Laufzeitgebühr zu streichen, Teil eines breiteren Plans sei, „zu einem traditionelleren Zyklus zurückzukehren, Preissteigerungen nur einmal jährlich zu prüfen.“
„Unser Engagement bleibt bestehen, dass wir, wenn wir die Editor-Software-Bedingungen in einer Weise ändern, die Sie betrifft, Ihre aktuelle Version der Software unter den zuvor vereinbarten Bedingungen weiterhin verwenden können, solange Sie diese Version weiterhin verwenden“, fügte er hinzu.
„Die Stornierung der Laufzeitgebühr für Spiele und die Einführung dieser Preisänderungen ermöglichen es uns, weiterhin zu investieren, um die Spieleentwicklung für alle zu verbessern und gleichzeitig bessere Partner zu sein. Vielen Dank für Ihr Vertrauen und Ihre fortwährende Unterstützung. Wir freuen uns auf viele weitere Jahre, in denen wir gemeinsam großartige Spiele entwickeln.“